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对于LOL职业赛场影响最大的游戏改动!

发布日期:2025-09-11 17:25:47 点击次数:106

《英雄联盟》在2009年10月正式上线美服,国服和韩服则是等到2011年才上线,早年国服玩家想玩这款游戏,只能去外服玩。而从2011年开始,国内外陆续出现了《英雄联盟》的赛事,但当时的比赛都是以第三方比赛为主,而且赛事规模比较小。直到2012年,拳头游戏才意识到电子竞技的潜力,并且独力举办了全球总决赛。后续的十几年,《英雄联盟》电竞赛事越来越火,甚至连游戏内的平衡性更新都考虑到赛场因素。

毕竟,拳头游戏希望游戏的不断更新,能为电竞赛事带来更多看点,他们不想要一个一成不变的赛事版本。多年以来,《英雄联盟》的游戏版本不断变化,设计师越来越重视比赛环境。单以2025年为例,巢虫、厄塔汗、战斗先机的改动,很多都是因为比赛的缘故才被改动。那么,有哪些游戏改动对于职业赛场产生了最深远的影响呢?Sara在这里盘点一下,但主要是以2013年后的为主,因为2012年我看的比赛还很少。

3.14版本:这是我印象最深刻的版本,设计师重做了饰品系统,真视药水移除,免费视频加入,真眼不再隐身。搭配全新的辅助工资装,直接改变了辅助位置的玩法。辅助不再是买眼工具人,打到60分钟连三个大件都没有,所有玩家都有免费饰品,游戏的视野控制变得更加严谨。由于打野位置不用再买真视药水,能够出更多输出装备,进一步提升了Carry能力。

6.9版本:这个版本的改动影响深远。重伤机制对所有治疗效果生效。法师能基于AP数值对防御塔造成伤害。小龙变成四种元素龙和远古巨龙,元素龙机制提升了小龙的全局影响力,远古巨龙给予优势方后期终结比赛的能力。比赛的整体时长逐渐减少,50分钟大后期对局数量锐减。

7.1版本:职业赛场提前启动10ban系统,排位赛在半年后才实行10ban,并且和比赛的机制不同。10ban系统为队伍提供了更多ban位,可以增加英雄的多样性。不过,由于英雄数量太大,冷门英雄的出场率依然不算高。

7.9版本:峡谷先锋进行重做,经济收益提升,而且玩家能够获得先锋之眼,在后续召唤峡谷先锋进行推进。峡谷先锋的重要性大幅提升,成为了前期除了小龙的重要战略资源,让上中单人线的线权变得更加重要。

7.22版本:旧版的天赋和符文系统移除,取而代之的是全新符文系统。这个改动更好地平衡了英雄的前期属性,也为玩家提供一些全局的效果。基石符文比基石天赋更具影响力,游戏的整体伤害得到了大幅提升。

8.2版本和8.4版本:8.2版本眼石移除游戏,8.4版本绿色打野刀移除游戏。在S4至S7赛季中,韩国队开发的野辅双眼石搭配绿色打野刀套路,让LCK队伍的视野控制能力变得过于强大,让他们的运营打法很难被破解。设计师直接移除这两件视野装备,瓦解了LCK队伍的视野运营战术。

8.23版本:连杀的赏金降低、被终结的赏金增加,削弱了优势方的滚雪球能力。小兵对防御塔和英雄的伤害降低,小兵、超级兵和大龙强化buff的效果降低,劣势方的兵线压力减少了。但最重要的是防御塔镀层机制,提高了防御塔的整体血量,使得一塔没有那么快被推掉,但对线强势的阵容更容易拿到镀层的经济奖励。

9.23版本:元素龙机制再度改动,引入了元素峡谷的概念,为峡谷地形带来了动态变化。龙魂和元素峡谷对于阵容组合的影响力提升,尤其龙魂的加成让优势方中期战力更强。远古巨龙的登场时间不再限制在35分钟后,整体的比赛时长再度缩短。

10.23版本:装备系统重做,神话装备登场,技能急速取代了冷却缩减。《英雄联盟》是一个极其依赖装备压制的游戏,神话装备的影响力太强了,会让第一件成装的战斗力大幅提升,让游戏更加滚雪球。

12.10版本:设计师意识到游戏中的爆发伤害太高了,在这个版本进行了耐久性更新,所有英雄的基础生命值、成长生命值、成长护甲和成长魔抗都提升了。这个版本提升了英雄的生存能力,尤其是那些发育型英雄。相反,刺客英雄遭到巨大打击,很长时间内都无法崛起。

14.1版本:神话装备的移除,让游戏的爆发伤害再度下滑,使得LPL的平均对战时间,从2023年的31分钟增加到33分钟,游戏的整体节奏进一步放缓。大龙坑、红蓝Buff、草丛地形的改动也影响深远,但新增的虚空巢虫直接颠覆了比赛。巢虫使得队伍在前期准时将双人组换到上路,团战不再是围绕下路发起,拿到巢虫的一方在推进上有巨大优势。

25.1版本:厄塔汗的出现推迟了大龙的刷新,战斗先机削弱了一血的影响力,让劣势方有更多拖后期的资本。传送技能的削弱,让前期支援团战和绕后包抄变得更加困难,决定比赛胜负的依然是正面团战的结果。比赛引入无畏征召赛制,使得队伍必须加深英雄池,增加战术储备。