万物皆可炒,为何游戏虚拟配饰市场一夜崩盘20亿美元?
发布日期:2025-11-22 11:01:49 点击次数:85
平时基本不玩游戏的我前几天被一则新闻大为震撼。由于Valve调整了CS2游戏中配饰获取机制,导致该游戏配饰交易市场一夜蒸发市值约20亿美元。
我只知道打游戏买个皮肤充个值都很贵,但是没想到CS2这个游戏竟然在游戏外能够衍生出一个市场来进行虚拟配饰的交易。而且这个交易市场还是不是简单的点对点的交易,而是有K线、交易量、甚至还有指数的股市般市场。
来这里交易的有游戏的骨灰级玩家,但更多的是希望从交易中获利的炒家。这些人在游戏中的枪法可能很菜,但是在交易平台对配饰的买卖点可以说把握的是炉火纯青。
但就是这么一个看似成熟的市场却能在一夜间暴跌30%,惨烈程度堪比杀猪盘。造成这次崩盘的主要原因还是因为这个虚拟交易市场的高度中心化以及这类虚拟配饰投资的脆弱性。
高度中心化
其实CS2的虚拟饰品交易平台确实和股票市场有着很高的相似度,但因为Valve作为游戏开发者就相当于庄家,他可以通过修改规则甚至增加虚拟物品市场流通量来控制价格。而且这种操作对于开发者来讲又没有市场披露的义务,所以这种虚拟游戏物品的交易平台上就一直悬着一把达摩克利斯之剑。
面对这种虚假繁荣的投资市场,多数人会保持距离,保持观望的态度,毕竟庄家可以任意操纵市场。但是正因为游戏的受众以年轻人为主,大学生更是主力人群。他们没有收入,但是却有着惊人的消费意愿,再加上没有遭受“社会的毒打”,自然而然就容易从游戏玩家变成交易的投机者。
投资的脆弱性
任何商品的交易都是以买卖双方对于物品价值的认同为基础,大规模交易以及价格波动是人们对价值的集体共识。市场上很多的交易都是存在明显溢价的,主要原因在于人们对价值的预期。非实体物品的交易往往背后还需要有担保来防止价格的剧烈波动。
CS2的游戏配饰对于玩家来说可以满足的主要是满足身份认同的诉求,在游戏中可以作为身份和地位的象征。而对于投机者来说这些产品就是他们的“虚拟货币”,随着市场的波动来从中获利。但由于Valve调整了机制,配饰稀缺性降低对于玩家来说情绪慰藉的满足度骤降;对于投机者来说更是灾难性的,直接给这个“虚拟货币”来了一次“恶性通货膨胀”,大量的稀有配饰快速涌入市场,恐慌性抛售而导致了价格暴跌。 对于游戏配饰这种背后没有“法币”或“黄金”作为价值背书的产品,上演“郁金香泡沫”是分分钟的事情。
写在最后
查理芒格曾经说过“渴望快速致富非常危险”,快会让人浮躁并失去理智。当下的市场环境让人更加渴望金钱,但是也更考验人们“守财”的能力。
不成为“韭菜”的最好办法就是别给人机会
